Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
Menü
 
->Viva Hungary<-
 
->Regelt Klánok<-
 
->Hírlevél<-
E-mail cím:

Feliratkozás
Leiratkozás
SúgóSúgó
 
->Linkek<-
 
->CS1.5 Klánok<-
  • #[ENEMY]#
  • -=||C|-Team=-

 

 
->CS1.6 Klánok<-

 

  • <[>sHs<]>
  • {S.z.M.}
  • >[BAC]<
  • .:EbolA:.
  • -=||C||-Team=-
  • gOD
 
->CSS Klánok<-
  • .::.L.K.O.::.
  •  
    ->MSN CÍMEM<-

    [email protected]

     
    ->Hírek<-
    ->Hírek<- : .::Source vagy CS 1.6?::.

    .::Source vagy CS 1.6?::.

    Deathrider  2005.02.24. 17:23

    Itt egy elég tapasztalt embernek a véleményét olvashatjuk, azaz CrON-ét.

    CrON
    Counter-Strike:Source
    A játékot pár hónapja már a nagyközönség is élvezheti. Viszont egyelőre
    csak távlati tervek, találgatások vannak azzal kapcsolatban, hogy mikor
    veheti át az 1.6 helyét.


    Soha. Bővebben is kifejtem :] A CSÉ több ok miatt lett népszerű. Megfelelő platformra fejlesztették (a HL-re gondolok), jó időben kezdtek, vadi új játékmódot vezettek be, az egyéni teljesítmény mellett a csapat is fontossá vált, és nem kellett hozzá erőgép. Ezek mindegyike egyenként is fontos követelmények ahhoz, hogy egy jó játék sikeres legyen, de együtt verhetetlen kombót alkottak.

    Mindig objektív próbálok lenni, ezért nem intuíciók vagy a saját benyomásaim
    alapján szólok a Source-ról. Inkább megpróbálom a tények alapján
    összehasonlítani a két játékot.

    A HL kiváló platform volt, annak ellenére, hogy voltak komoly hiányosságai.
    Hozzáértők számára könnyen moddolható, nem beszélve róla, hogy amikor a CSÉ
    kijött, akkor a HL már nem volt újdonság. Ergo egy csomó embernek rendelkezésére állt, és jól ment a gépén. Tehát a játék könnyen elérte a
    kritikus tömeget, minden kamasz erről beszélt, és mindenkinek tetszett a
    játék. A könnyű admin meló miatt egy csomó céges szerveren beindult egy-két
    hlds-port, és a tömeg tovább nőtt. Így könnyen kialakult egy erőteljes scene.
    Elgurítasz egy hógolyót a lejtőn, és mire leér, addigra lavina lesz belőle.
    Ez történt a CSÉ-vel.

    A HL és a HL2 között ebből a szempontból nincs sok különbség, de mégis van
    egy fontos "apróság". Amikor a CSÉ megjelent, nem volt más alternatíva
    csapatorientált team-játékra. Persze a Quake fanok felhördülnek, és elkezdik
    a teamdeathmatch zászlókat lengetni. A teamdeathmatch-nél valamivel
    összetettebb a csé-ben tapasztalható csapatjáték.

    Én is kvékeztem egy picit, de amikor az állandóan respawnolós játékmenet
    helyett egy lassabb, megfontoltabb játékot kellett játszani, akkor rögtön
    megtetszett a dolog. Aki CSÉ-zik, az sokkal több időt képes egyszerre
    játszani, mint a kvékkel. Kvék közben félóránként-óránként tartottam
    szünetet. CSÉ-ben nem kellett, mert a körök között pihenhetett az ember.

    Másik ok: ha csapatban játszhat az ember, az sokkal izgalmasabb, mintha
    mindenki ellenség lenne. Ha ráadásul komoly taktikákat is kell csinálni a
    warokra, akkor az tényleg komoly csapatkohéziós tényező. Sokan nem szeretik
    már a CSÉ-t, de a csapatuk, a haverok miatt még mindig játszák. Én is így
    éreztem néhány éve, aztán a megszokottság erősebb lett, mint a csapat iránti
    elkötelezettségem, és feladtam. Sokan nem adják fel, mert esténként a játék
    közben dumálnak a haverokkal. Ez tartja még mindig életben a csé-t.

    Vissza az eredeti témához: a csapatjátékot a Source is tudja, de a CS:S nem
    hozott semmi újdonságot, mint ahogy azt a CSÉ megtette anno.

    Jó néhány élelmes játékfejlesztő cég lemásolta a CSÉ-t. Ott van a Mohaa, a
    Battlefield, a COD. A scene szegmentálódott, és már nem egy játék körül
    csoportosul. Ha a HL2 vagy CS:S hozott volna valami újdonságot - dupla vagy
    semmi alapon - akkor lehet, hogy újra királyt avattunk volna. De ugyanazt
    kaptuk, egy színes masnival átkötve. Az antialiasing 128 és a pixel shader
    nem fogja a többi játékot lenyomni...

    Persze a Source-ba hamarosan ömlik a pénz, és így játékosok is lesznek, és
    persze sztárok is. Ez pedig újabb embereket késztet arra, hogy az adott
    játékkal játszanak. Sok pénzzel sok mindent el lehet érni, de a spontán
    fejlődést nem lehet megvásárolni. A Painkillerbe mennyi sok pénzt nyomnak, és kevesebben játszák, mint az 1.6-ot.

    Próbáltátok már a játékot? Tetszik nektek? Mennyire érett meg arra
    szerintetek, hogy versenyszerűen is játszhassanak vele? Volt egy
    kezdeményezés, miszerint el lehetne készíteni egy Pro modot Source-hoz,
    melyet külön a profi játékosok számára készítenének el. Mi a véleményetek
    erről?


    Próbáltam, és nagyon ambivalens érzéseim vannak. Vannak benne határozottan jó dolgok, mint pl a mozgatható akadályok (hordó, stb.), de többet ki lehetett volna hozni belőle. Amiért igazán nem tetszik az az, hogy nem az 1.6-tal hasonlítom össze, hanem más játékkal. Manapság már inkább COD-ozom. A COD után a CSÉ nagyon egysíkúnak tűnik, mert a COD-ban sokkal több a taktikai lehetőség. Ott kihajolhatok a fal mögül, lefekhetek egy árokba. A CSÉ-ben ha kijövök a sarok mögül, akkor lehet, hogy tizedmásodperceim vannak, hogy öljek. Nincs mellébeszélés.

    Persze a COD kevésbé alkalmas professzionális játékra, mert a skillnek
    kevesebb szerepe van, az egyéni és csapat taktika fontosabb. 28 éves leszek,
    nincsenek 17 éves reflexeim, mégis sikeres vagyok benne. Miért? Látok a
    pályán, ennek megfelelően cselekszem, és nem kell atomgyorsnak lennem. A CSÉ
    kíméletlenebb, ott a fiatal titánok kicsinálnának. :] Mindenki a
    sikerélményért játszik. Még akkor is, ha totál kezdő vagy. Mi a cél? Hogy
    lelődd az ellenfelet. Ezt ne felejtsük el...

    Milyen érett a játék a versenyszerű játékhoz? Nem vagyok nagy szakértő, de
    nekem úgy tűnik, hogy a netcode messze kiforratlan. A Q3-nak még mindig
    szinte a legjobb netkódja van, és a HL2 még azt a szintet sem éri el.
    Először ezzel kellene kezdeni valamit.

    A Pro Mod érdekes próbálkozás. Mindenképpen szükséges, különben nem
    követelnék annyian. A Pro Mod jövője elsősorban a scene-től függ,
    másodsorban a scene vezetőitől. Ha a CPL vagy Valve nem akarja, hogy a Pro
    Mod teret nyerjen, akkor valószínűleg nem fog, de ha ennek ellenére a scene
    mégis nagyon akarja, akkor a CPL és a Valve is támogatni fogja. Ki tudja
    most megmondani, hogy ki fog győzni... Én nem. Egy biztos, hogy a Valve ezt
    alapból nem akarhatja, mert akkor kikerülhet a kezük közül a kezdeményezés.
    A kezdeményezés pedig pénzt jelent nekik.

    Te már úgy tudom nem vagy aktív játékos. Ha megtörténik az átállás, akkor
    tervezed, hogy újra billentyűzetet és egeret ragadsz?


    Határozottan nem. A "versenyszerű" játékkal végeztem, nincs időm rá. Azért
    esténként játszom egy kicsit, de akkor már inkább a kikapcsolódás vonz.
    Azért láthatóan még mindig a CSÉ scene körül maradtam. A GPS-en még mindig
    szakkomentálok, a CSHU-t olvasom, néha játszom egy kis Source-ot. Ennyi
    elég.

    Nah elfogyott a pohár borom. Azt hiszem, hogy mára elég volt belőlem. :] Még
    valami a végére: Kolbász Power!

     
    >Most egy WARt?!<
     
    ->Voltatok<-
    Indulás: 2005-02-13
     
    ->ChAt<-
    Név:

    Üzenet:
    :)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
     
    ->REKLÁM<-

    Warszervező!

    Gyere és regeld te is klánod!

    Ajánlom a fórumot! NYiss te is egy új szobát klánodnak!!!

    1-2 naponta friss hírek!!!

    Hírlevélre te is iratkozz fel!!

    Ha oldalt akarsz itt reklámozni, akkor keress fel!

     
    Online rádió!

     

    Mellesleg.FM
    *Főadó
    *Magyar
    *Magyar kabaré
    *Magyar mulatós
    *Musical 
    *Jazz / Blues 
    *Pop / Dance 
    *Rap / Hiphop 
    *Rock / Metál

     
    ->COD 1.5 Klánok<-
    • >>[CoPs]<<
    • FH *CoD* Clan

     
    >CODUO 1.5 Klánok<
    • *\UH]>>
     
    www.god.uw.hu

     
    ---------------------
     

    Elindult a Substack oldalam! Elsõsorban anime és gaming témában olvashatsz cikkeket. Ha tetszik, iratkozz fel!    *****    15 éves a Nintendo 3DS! Emlékezzünk meg ezen fantasztikus kézikonzol történetérõl! Személyes és magyar vonatkozással!    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    Naruto rajongói oldal | Könyv fordítások, fanficek | Nézzetek be és olvasgassatok! | Naruto rajongói oldal | KONOHA.HU    *****    Pont ITT Pont MOST! Pont NEKED! Már fejlesztés alatt is szebbnél szebb képek! Ha gondolod gyere less be!    *****    Itachi Shinden harmadi fejezet!! - ÚJ FEJEZET - Felkerült a könyv harmadik harmada!! Konoha.hu - KATT!! KATT! KATT! KATT    *****    MAGYAR HIMNUSZ GITÁRON    *****    KONOHA.HU | Naruto rajongói oldal! Olvass, tanulj, nézd az animét! 2026-ban is a KONOHA.HU-N | KONOHA.HU | KONOHA.HU | K    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    NSYNC - a fiúbandák korszakának egyik legmeghatározóbb csapata a Bye Bye Bye elõadói - nosztalgiária fel    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    ACOTAR Fanfiction: Velaris, a második otthonom    *****    AGICAKÖNYVTÁRA - KÖNYVEK, KÖNYVEK, ÉS KÖNYVEK - ÁGICAKÖNYVTÁRA    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | Boldog újévet kívánunk nektek KONOHÁBÓL!!! | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    Debrecen Nagyerd&#245;aljai, 150m2-es alapterület&#251;, egyszintes, 300m2-es telken, sok parkolós üzlethelyiség eladó 06209911123